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Vinte e dois anos de um clássico dos games

Como tudo na vida é – ou está – em constante evolução, a maioria das “coisas” que temos hoje em dia veio com algum tipo de referência do passado. Se hoje temos os incríveis Nintendo 3DS, PS Vita, entre outros, se olharmos 22 anos no tempo, nós encontraríamos o “revolucionário” Game Gear.


Uma das diversas caixas que o Game Gear teve ao longo dos anos.
(Fonte: http://www.eidolons-inn.net/segabase/HW-GameGear(U)_box.jpg)

Tá certo, talvez algumas pessoas que estejam lendo esta postagem nem tenham 22 anos. Mas o fato é que no dia 06 de Outubro de 1990, nascia no Japão, o Game Gear, resultado do trabalho iniciado sob o nome de “Projeto Mercúrio”. Em uma época onde a Nintendo dominava o mercado com seu monocromático Game Boy (lançado em 1989), a Sega lançava um handheld que nada mais era que um Master System Portátil. Inclusive, era possível jogar games do Master System no Game Gear através de um adaptador (devido a diferença no tamanho dos cartuchos destes). Mas a ação inversa não era possível.

De forma bem resumida, o Game Gear possuia uma “incrível” paleta de 4096 cores, superior à do a console de mesa Master System. Ele também pode ser considerado um Vídeo-Game da geração 8 bits (assim como o Sega Master System e o Nintendinho), diferentemente do concorrente direto Game Boy, que à época era um “Preto-e-Branco-Meio-Esverdeado”. Outro detalhe que chamava a atenção era o design diferenciado. Makoto Ohara (inventor do console) e, muito provavelmente toda a equipe de desenvolvimento (confesso que não sei quantas pessoas trabalharam no projeto), conseguiu dar formas mais anatômicas ao console. Como vocês podem ver na imagem mais acima, ele possuia um design mais arredondado e horizontal, diferentemente do GB, que era mais quadrado e vertical.
“Ah, grande porcaria. Era apenas um video-game portátil gigante e com cores”.

Não. Ele não era apenas um vídeo game. Pra você ter uma noção de como ele, de certa forma, revolucionou o mercado na época, o Game Gear possuia um adaptador para TV. “E não é só isso!”, ele possuia diversos gadgets como Adaptador para Acendedor de Carro e Cabo Link para 2 Jogadores, apenas para citar alguns.

Seu celular hoje pega TV? O Game Gear na década de 90 já fazia isso.
(Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f4/Sega-Game-Gear.jpg)

Apesar de estar à frente de seu concorrente em alguns aspectos, o Game Gear não foi o sucesso que a Sega esperava, vendendo cerca de 11 milhões de unidades. Alguns dos motivos para isso foi o seu tamanho. Era muito mais confortável e prático carregar um Game Boy. Eu ainda tenho meu Game Gear e não é qualquer bolso em que ele se encaixa. Outro detalhe era o número de pilhas que este necessitava para funcionar: 6 pilhas AA. Talvez se existissem carregadores de pilhas baratos como hoje em dia, provavelmente isso não seria um problema. Mas a durabilidade sim. Um Game Boy necessitava de apenas 2 pilhas AA para funcionar por cerca de 15 a 20 horas. Já um Game Gear com suas 6 pilhas AA duravam cerca de 5 a 6 horas, no máximo.

E como o mercado sempre foi algo um tanto quanto cruel, em Abril de 1997, a Sega resolveu descontinuar o Game Gear, com um total aproximado de 390 jogos.


Imagem comparatica de tamanho entre Game Gear (Esquerda) e Game Boy (Direita)


Apesar de limitado se oharmos as tecnologias atuais, o Game Gear mudou os rumos dos consoles portáteis em sua época e acendeu ainda mais a briga entre Nintendo e Sega que, se fossemos comparar com os tempos atuais, seriam como Sony, Microsoft e a própria Nintendo. Detalhe: uma briga com MUITO mais fervor. Quer uma prova? Visualize como era uma das propagandas do Game Gear veiculadas na Televisão:


E aí galera, o que acharam? Vale a comemoração pelo aniversário? Conta aí pra gente.



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Falta pouco para Ralph detonar!

Se você é antenado e curte tanto animações como games, muito provavelmente já deve ter ouvido falar da próxima animação da Disney. Mas se você ainda não ouviu, não se preocupe. Vou explicar para você, ok?!

Ralph, personagem principal de Wreck-It Ralph (Disney, 2012)
Wreck-It Ralph (que em terras tupiniquins será chamado Detona Ralph) é o nome da 52ª animação que a Disney está produzindo. Nesta animação em 3D dirigida por Rich Moore (que já participou APENAS de projetos como Os Simpsons e Futurama) você conhecerá Ralph, o vilão do jogo Fix-It Felix Jr (que em português será Conserte Felix Jr). Na história, Ralph está cansado de ser vilão, algo que faz por mais de 30 longos anos, e decide mudar o rumo da sua vida. A partir daí, ele começa uma aventura pelo mundo dos games para mostrar que também pode ser “um bom moço”.
Trailer do filme Wreck-It Ralph (Disney, 2012)
Particularmente, acredito que foi uma grande sacada da Disney produzir esta animação. Com referências à diversos games como Street Fighter, Pac-Man, Sonic (e mais, muito mais!), é uma boa pedida para gamers da nova geração e gamers que, como eu, amam a old-school generation (mais precisamente a incrível geração dos 16-bits).
O filme deve chegar aos cinemas daqui a um mês, em 2 de novembro. Porém, aqui no Brasil, muito provavelmente chegue apenas em Janeiro de 2013. Mas calma, não se desespere. Se você ficou ansioso pela estréia de Wreck-It Ralph, tenho uma ótima dica para você. Se você clicar neste link aqui, você irá direto para o site OFICIAL do filme (E pode confiar, não é uma pegadinha não). Além de acumular pontos e liberar coisinhas bem legais na seção Downloads, ainda existe a possibilidade de você jogar alguns joguinhos como o próprio Fix-It Felix Jr, que citei anteriormente. E como sou um cara bem legal, vou facilitar ainda mais sua vida. O link para a seção de Games do filme está aqui.
E aí, o que achou? Nos conte nos comentários que nós, do Mídia Drops, estamos doidinhos para saber. Inclusive a sua pontuação nos jogos.